menggunakan lingkungan dunia nyata yang telah ada dan kemudian menempatkan informasi virtual di dunia nyata untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Misalnya saja pada game
Sensor Gerak: Sensor gerak seperti giroskop dan akselerometer terintegrasi dalam headset VR untuk melacak pergerakan kepala pengguna. Hal ini memungkinkan lingkungan virtual untuk merespons perubahan sudut pandang sesuai dengan gerakan kepala.
Contoh teknologi VR dalam bidang militer adalah live simulation. Dengan teknologi Virtual Reality satu ini, tentara bisa melakukan simulasi untuk mengatasi bencana atau perang selayaknya bermain game.
Penulis mengharapkan, aplikasi dapat digunakan untuk menunjukkan tata ruang dan contoh dekorasi kegiatan Aula STMIK Sumedang secara akurat dan interaktif. Dengan begitu pengguna akan lebih tertarik dengan produk yang ditawarkan dan pengguna dapat menerima informasi tanpa harus mengasumsikan tata ruang gedung tersebut. Jadi mengurangi adanya salah persepsi mengenai informasi yang diberikan karena pengguna dapat menyaksikan gedung secara langsung. Kata Kunci : 3D, Augmented Reality, Aula, Virtual Reality I. PENDAHULUAN Gedung serbaguna Aula STMIK Sumedang adalah suatu bangunan yang sering digunakan dalam kegiatan-kegiatan formal. Gedung ini mampu menampung undangan dalam kapasitas dari ratusan orang. Aula STMIK Sumedang dianggap mempunya lokasi yang strategis. Selain berada di kawasan yang mudah diketahui banyak orang. Faktor yang paling menarik yaitu fasilitas yang ada cukup memadai. Kegiatan yang paling sering diadakan yaitu rapat dan kegiatan-kegiatan yang diselenggarakan di kampus. Dalam proses penataan ruangan Aula STMIK Sumedang masih kurang menarik , sehingga penulis mengusulkan adanya teknologi yang membantu agar Aula tersebut mempunyai kesan yang berbeda dibanding penataan Aula lain. Teknologi komputer adalah solusi yang paling
Dalam bidang kesehatan, VR digunakan dalam terapi rehabilitasi dan terapi pengobatan. Ini membantu pasien dalam pemulihan fisik dan kesejahteraan mental.
Headset VR: Pengguna mengenakan headset khusus yang biasanya dilengkapi dengan layar dan lensa. Layar ini menampilkan gambar atau lingkungan virtual, sedangkan lensa membantu memfokuskan gambar dan menciptakan efek tiga dimensi.
Hal ini mencakup tidak hanya aspek visual tetapi juga aspek auditif dan mungkin bahkan sensorimotor. Semakin tinggi tingkat keterlibatan atau kehadiran pengguna dalam lingkungan virtual, semakin immersif pengalaman tersebut dianggap.
Kegunaan dan juga manfaat dari teknologi virtual reality adalah untuk membantu mempromosikan barang display atau pajangan. Salah satu toko yang sudah menerapkan cara ini adalah toko Selfridges yang ada di jalan Oxford, London.
Kelebihan dari VR berbasis ponsel adalah kemudahan penggunaan dan ketersediaan yang lebih luas. Namun, kualitas grafis dan interaksi pengguna mungkin tidak sekompleks pada VR berbasis desktop.
Sensasi dan Interaksi Fisik : Dalam VR, pengguna sering merasa bahwa mereka berada dalam lingkungan yang sepenuhnya berbeda, dan mereka dapat berinteraksi dengan objek virtual melalui gerakan fisik mereka.
VR limits your conversation only into the programming in the virtual world using your headset and controllers.
Hal ini memungkinkan gambar yang ditampilkan di headset VR mengikuti gerakan kepala pengguna secara real-time, sehingga menciptakan ilusi seolah-olah pengguna benar-benar berada di dalam lingkungan virtual.
Perkembangan teknologi VR hingga saat ini ternyata memberi dampak positif juga pada check here beberapa bidang lainnya. Banyak pihak yang merasa terbantu dengan hadirnya teknologi tersebut.
They've good graphics and complete nicely, However they're also very highly-priced. A number of well known examples of such involve the Oculus Rift, the Vive, as well as the PlayStation VR, which connects towards the PlayStation 4 game console.